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《最终幻想15》首发版本优化足 帧数方面没问题

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《最终幻想15(Final Fantasy XV)》开发团队之前声明这款游戏是专注于纯粹单人体验的,但仍有不少粉丝都期待SE社能在其中加入一个多人合作模式。虽然目前已确定《最终幻想15》发行版内不会包含这一特性,但制作人并没有说死。

《最终幻想15》(Final Fantasy XV)游戏总监田畑端最近透露了《最终幻想15》的主机版帧数细节。他曾表示主机版的帧数将会逼近30帧。最近有媒体问他是否有信心确保稳定全程30fps。

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“这正是最近推迟发售的原因。这样才能让玩家们体验真正的游戏,我们认为帧数将不是问题。”

近日,《最终幻想15》的制作总监田畑端在接受外媒Hobby Consoles采访时表示,虽然《最终幻想15》要加入合作模式的可能性不大,但也并非完全没有希望,毕竟在游戏发售之后他们还是继续可以对它修修补补的嘛。

田畑端还介绍了科隆游戏展的演示版本带来的改动和PAX West试玩版中包含的内容。

“一开始我们就打算让《最终幻想15》呈现给玩家纯粹的单人体验,但如果大家真的想看到某些特性的话,我们是一定会考虑的。将一款根子上是单人游戏的作品转化为多人游戏是非常困难的事。即便它是如此复杂,这种可能性也不会完全被抹煞。我们未来还会斟酌的。”田畑端说。

“和科隆游戏展的版本没有太大区别。因为距离科隆游戏展刚过去了两周,所以现在的版本是略微改良的,但最大的区别在于,你在驾车的时候有更多的转向空间。这是大家即将玩到的最明显的改动。”

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“这是我们想用首日补丁实现的效果,显现在已经在首发版里达到了。我们最初的打算是用首日补丁实现这些性能提升和易用性的改动。包括一些漏洞修复和优化。当然还有驾车自由度方面的功能。允许玩家驾车转向可能会影响游戏正常进展,所以要确保游戏在加入这个功能以后依然能够完美运行,并且修补这个功能带来的问题。”

《最终幻想15》从9月延期至11月的原因是为了避免首日补丁带来的不便,然而最近有消息称田畑端和他的团队们还是搞起了首日补丁,且其修复的重点是游戏中的镜头问题。当然,也有部分玩家猜测其跳票原因并没有这么简单,可能是技术上出现了不小纰漏。虽然目前《最终幻想15》仍在开发中,但制作者们已确认这款新作将支持HDR并登陆Xbox One S。

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